Dotaer 你是否还记得是如何上手DOTA2的?

时间:2021-04-04 15:24:49来源:未知编辑:
各位Dotaer,你是否还记得最初你是如何进入刀塔世界的吗?

各位Dotaer,你是否还记得最初你是如何进入刀塔世界的吗?




是谁教会了你一步步在各个商店中购买装备;是谁教会了你正反补和拉野;看了谁的教学才逐渐上手一个个新英雄?




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从一个新手卫士开始守护远古遗迹,到慢慢熟悉规则,在游戏中万古流芳,直到最后变成冠绝一世的强者。想要实现这一过程,在DOTA2这样一款充满竞技性和对抗性的游戏中,并非一件易事。你需要耗费大量的时间和精力来进行学习,而相对的,获得的回馈也是非凡的。可能你现在仍然能回忆起,数年前与好友共同完成的一场超级兵翻盘。


 


当你在斧王岛上尝试了几百遍如何用吹风挣脱帕克的梦境缠绕,然后在匹配中实现了这一操作,看到队友发来的轮盘“>漂亮!>是不是亮瞎了!”,会是怎么样的感觉?




当你在单机模式中反复练习敌法师优势路空补10分钟不漏刀,然后在匹配对局中12分钟拿到狂战斧,主宰比赛,Carry全场,会是什么样的感觉?




DOTA2相比其他游戏,有着更加高的上手门槛,然而,通过努力来获得的正反馈也是其他游戏所不能提供的。




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记得以前看到过这样一段话:


DOTA2就像一名坐在咖啡厅落地窗边的恬静女子,衬着午后的阳光格外耀眼,忍不住想去亲近,但她从不会主动说什么,只有当你走过去询问"我可以坐在这里吗?"她才会莞尔一笑:"当然。"


有一天,你连闲暇的午后时光都没有了,繁忙的工作与现实一步步蚕食着你的私人空间,你来到咖啡厅郑重与她道了别,她侧耳倾听,若有所思,在你准备起身离开时叫住了你,为你点了一杯店里最好的咖啡,然后摘下手链递给你。




在越来越快节奏的生活中,玩家们很难再去花费大量的时间成本来钻研如此一款越品越香的竞技游戏,玩家们的闲暇时间逐渐被一些能够简单上手,轻松入门的快餐游戏所占据。




DOTA2就像是一家传统书店,随时欢迎你在店内席地而坐,捧起书籍慢慢品读,感受纸张的触感和油墨的香气。这些都是通过电子设备进行碎片化阅读所不能体会到的独特享受。


 


DOTA2的另外一个特点是来自icefrog的持续更新——永远焕发着生命力,每年都会有固定的大版本放出,伴随着大量的游戏机制更新和游戏内的新的系统加入。




在7.00版本中,天赋树系统的加入,英雄增加了多样化的玩法,传统的物理核通过选择不一样的天赋,一样可以走法系流派,而一些传统的辅助英雄也可以通过天赋树的帮助成功转型为核心位。




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7.23“世外之争”版本更新中,增加“中立物品”这一机制,六十余件全新物品加入游戏。这个改动使得游戏的策略性更强,可玩性进一步提升。




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DOTA2中最具代表性的英雄之一——影魔,就可以通过天赋和中立物品的选择来拥有不同的玩法。你可以选择物理天赋,带上平世剑这样的装备,为队友们踏平这乱世;也可以装备秘奥闪光,携带法术棱镜,为对手唱响一曲魂之挽歌。


 


伴随着这些机制或是可玩性的提升,新玩家的学习成本和老玩家的回坑难度,都在随之提升,可能云个一两年,就要重新熟悉商店里的新物品,游戏内的新机制,新的地形等等,


 


很幸运,DOTA2作为一张来自于社区的地图,也拥有着愿意为之付出的社区作者们。国外团队MidasMoonduck以众筹的形式,为DOTA2新手玩家,在游廊中制作了新手教程,而在刀叔、DOTA2中文wiki等国内玩家的帮助下,这张游廊地图完成了中文的本地化。




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在这张游廊地图DOTA TUTORIAL中,将游戏内的机制划分为了几大模块,分为了六个章节。




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在这些章节中,对于游戏中的各个系统和机制进行了详细的介绍,玩家可以学习到英雄技能释放、正反补、树之祭祀(吃树)的使用,兵线及正反补,防御塔、神符、野区及野怪堆叠,前哨,侦查守卫、岗哨守卫、显隐之尘、肉山等一系列的游戏系统教学。




这些内容可以帮助新手完成最基础的游戏入门,在这里就不再多加介绍了,详细的新手教程内容可以在游廊中搜索【DOTA TUTORIAL】进行试玩,或观看 DOTA中文wiki的介绍视频 进行了解,相信每一位玩家在了解了新手教程的相关内容之后,都会愿意将其分享给身边每一位刚入门的小伙伴的。


 


当你作为一个已经加入DOTA2世界多年的老鸟,在游戏中匹配到新手时,希望你能够善待新手,不要对新手太过苛责,毕竟在快节奏的生活中,愿意与你一起躺倒在草坪上,仰望夜空懂得欣赏那繁星之美的人,越来越少了。




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在最后感谢所有DOTA2社区的作者,无论是写手、画师、自媒体还是视频作者,一直以来为DOTA2的发展所作出的贡献。此外,新帐号游廊使用规则相关问题也在积极沟通解决中。


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