[采访] 美女采访Misery:出现选手公会 不推荐去中国打职业

时间:2015-05-25 11:40:10来源:http://dota2.replays.net/编辑:
在TS3上,著名美女记者采访Misery,这位"远古大神"谈到了最近DOTA圈中的热点,TI预选还透露了疑似选手公会的形势将出现,还提及到了他是如何被踢的等等猛料就在这里!

 

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Ineska:大家好,现在在我身边的是来自Cloud9战队的Misery,最近如何?

Misery:还不错。

 

Ineska:你对巅峰联赛的场地、氛围和赛制有什么评价?

Misery:这是我第一次参加巅峰联赛,也是我第一次来到洛杉矶,感觉很棒,天气很好,一切都顺心。巅峰联赛和其他比赛有点不太一样,参加这个比赛让人感觉比较放松,每个队都有自己的小房子,你可以到处串门,也能够在自己的房里玩各种活动。我之前在网上看过TS2比赛,相比而言,我觉得TS3有不小进步,当时还存在着很多问题,不过这次已经解决了大部分,这一点很难得。

 

Ineska:怎么看巅峰联赛的票选复活,这应该算是他们的一个特色,你觉得其它比赛有必要借鉴这个做法吗?比如TI也搞个票选环节?

Misery:不太好吧,巅峰联赛已经把票选打上了自己的烙印,一提起票选复活大家就会想到巅峰联赛,。但这不一定适用于所有比赛。说到底,出线资格应当归属于实力最强的队伍,而不是粉丝最多的队伍,所以我觉得预选赛更靠谱。

 

Ineska:拉票也算是增进了选手和观众之间的互动吧?

Misery:没错,就像我说的,巅峰联赛的票选是个很有想法的点子,但全民效仿就有点没必要了,特别是TI。

 

Ineska:票选应该是巅峰联赛的独家专利?

Misery:嗯,偶尔为之还不错,如果票选变成常态就过了。

 

 

Ineska:明白。谈谈即将到来的TI5吧,邀请名单和预选赛之类的。你觉得公开预选赛怎么样?

Misery:出发点很好。不管是直接邀请名单和预选赛邀请名单,具体名额的确定都是件很花费精力的事,因为现在有那么多强队,而且大部分战队实力相当接近。当然了,V社有他们自己的判断标准,否则也拿不出一份名单来。公开预选赛等于是提供了一个广阔舞台,受邀参加TI5甚至是预选赛的战队毕竟有限,而那些名气较小但是一直努力训练的队也确实需要一个展示自己能力的机会。所以,公开预选赛的做法值得提倡。

 

Ineska:直接受邀参加TI5的战队名单已经公布了,你对这个名单有什么看法?

Misery:基本满意,虽然大家在一些细节上存在争论,每个人都有各自的理由,但是最终在列的所有队都配得上受邀,我也相信V社是基于一套有效可靠的评价体系才做出的决定。

 

Ineska:关于Team Tinker是否应该参加美洲区预选赛,你如何看待这个问题?

Misery:我不知道他们有几个欧洲人,好像有3个。不过听说他们的基地已经搬到加拿大去了,我觉得还好吧。个人而言,我还是把这个队当成之前的Liquid战队,所以他们参加美洲区预选赛应该是很顺理成章的事情,虽然多了几个欧洲人,但是没有太大问题,任何战队能够驻扎在美洲、经常和美洲战队交手,我觉得都可以参加美洲区预选赛。如果你说是某个俄语地区的战队在美洲集训1个月然后参加美洲区预选赛,那肯定是有问题的,但Team Tinker的基地就在加拿大,生活、训练也是,所以我觉得没什么可喷的。

 

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Ineska:你对V社即将推出的4大赛事有什么期待?它对现有的赛事体系会造成什么冲击?

Misery:很好,我觉得Dota2早就应该采用这个制度,大概1年之前是最佳时机。它相当于给Dota2比赛的未来发展指出了一个明确方向,目前我还不清楚4大赛事的具体承办方是谁,但我已经有点迫不及待了,4大赛事肯定会很有趣。

 

Ineska:这个决定的做出应该和选手工会的努力密不可分吧?你们在这个环节中起到了多大作用?

Misery:当时我们在西雅图和V社谈了很多,我们也确实说过这方面的事,在场的所有选手一致认为比赛多点开花是比较科学合理的办法。但是当时大家仅仅有个比较粗略的想法,并没有想过具体应该如何操作,我们只是觉得可能亚洲邀请赛应该是4大赛事之一,ESL可能也是,而赛事体系的详细构造我们还没来得及考虑。主要还是想依据各个比赛的人气来进行区分,现在的话,V社已经正式参与了进来,我相信他们会有所作为,这对于整个圈子来说都是个利好。

 

Ineska:说说你们这次在西雅图开会的事吧,选手工会和V社的谈判取得了哪些成果?

Misery:我也不知道最后到底达成了什么结论,更多的是选手和V社官方互相交换了一些意见,我们确实说了很多东西,但我并不知道哪些想法被V社采纳了,哪些已经进入了实施阶段。而且选手工会的说法可能不太准确,我觉得是选手们自发组织起来帮助V社和其它主办方提高赛事质量。这是我们在开会期间比较着重讨论的事项,我们算是给赛事主办方制定了一个细则吧,比如显示器型号、屏幕尺寸之类的,我们的初衷是能够参加高质量的比赛。大家在一起交流了对各个比赛的看法,所以,其实我也不确定到底短期之内能有什么成果,选手、战队和V社清楚了对方需要的东西,以及各自应该在哪些方面继续提高。大家的心愿是一致的,希望Dota2能朝着更好的方向发展。总地来说,这次西雅图之行是一次很不错的经历。

 

Ineska:但你们还是朝选手工会迈进了一步。

Misery:差不多吧,也许以后我们会经常开视频会议。

 

Ineska:我想在某些方面,V社肯定会按照选手们的要求来做。现在很多选手都在抱怨比赛,你同意他们的观点吗?

Misery:如果V社事无巨细地管理各项比赛,这肯定是最好的了,比如给所有比赛制定统一标准,把所有比赛都按照TI的规格来办,但这肯定有些痴人说梦。所以,实际一点的办法就是让亲历者,也就是选手,来给主办方指出问题在哪,应当怎么改进,特别是也要让普通玩家也看到问题的存在,这样才能给主办方形成督促,帮助他们办出更好的比赛。以我来说,我认为很多主办方在大趋势上是好的,他们都愿意和选手交流、听取选手的意见和建议,巅峰联赛就是个很好的例子,从第一届到第三届,赛事质量的进步大家都看在眼里,类似的还有ESL比赛。就我了解到的情况,ppd和很多主办方就此事交流过他的看法,像EE和ppd这些人的存在,对真正有心办好比赛的主办方来说是一件幸事。有问题很正常,大家能抱着一个相同的解决问题的态度才是关键。

 

Ineska:作为代表过不同战队征战了4届TI的老将,你最难忘的TI比赛是哪一届?在哪个战队效力最自在?

Misery:单届比赛的话,我觉得是TI1,因为那是TI比赛第一次举办,而且我当时所在的MYM成绩也还不错,最终取得了殿军。

 

 

Ineska:出道至今,你在很多不同国家的战队打过,我主要想说的是中国,你是如何适应那边的生活节奏和比赛风格的?

Misery:在中国过日子真不容易,我当时好像在中国一直待了8个月,现在看来有点太长了,一个队伍在一起待太久就会出问题。我现在就明白不能长期住基地,5个队员各有各的毛病和习惯,每天在一个屋檐下吃饭、玩游戏、睡觉,何况还是在异国他乡,不同的文化背景、饮食习惯,全新的陌生环境,在这种状态下很难再保持对游戏的专心投入。如果现在有人来咨询我的意见,我不会建议外国选手远渡重洋去中国长期打职业。

 

Ineska:能说说你加入Cloud9之前,给Team Secret和Alliance打替补的那段经历吗?

Misery:TI4结束后,Alliance就邀请过我,当时我也觉得能和他们一起打比赛很不错,而且刚开始我们的成绩也还可以。随着Chessie受伤,我们就开始了寻找替补的漫长过程,因为大家都不确定Chessie什么时候能康复,所以只能一茬接一茬的换人,那段时间大家特别迷茫,搞得队内气氛也有点不好。甚至一度还出现过无法凑够5人参赛的情况,我们都觉得很受挫败,所以Bulldog当时就决定暂时休息一段时间,我也在差不多的时候离队了,好像是在ESL纽约之后,我和队友说太累了,不想打了。大概过了几个星期,Team Secret的人找到我,我答应了,和他们一起打了两个线上赛,都拿了冠军,大家感觉还可以,结果他们决定换人,EG的zai和Arteezy要来,于是我又成了自由身。再后来,Notail问我去不去Cloud9,EE也一直劝我加盟,我说行,大致情况就是这样。

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Ineska:你目前在Cloud9打得还开心吗?

Misery:必须的,队内气氛很棒,大家在一起很开心。我觉得我们擅打线下,而不是线上赛。不知道为什么,我们的线上赛总是打得不好,可能大家都没有重视线上赛,觉得和训练差不多,但是到了线下阶段,我们的信心又会回来。这可能是我迄今为止效力过最好的战队。

 

Ineska:你和前队友还保持着联系吗?据我所知,你和Pajkatt关系很不错。

Misery:我基本上没和哪个队友有过不愉快的经历,大家在一起的时候总是会聊很多东西。要是分开了,那自然就没办法经常见面,所以我现在和Pajkatt的联系也不是很多,如果有机会碰面,我们肯定还是好朋友。和别的队友差不多也是这种状态吧,我没有很刻意地去保持联系,但我个人觉得大家的关系还是过得去的。

 

 

Ineska:有资料显示,Dota2历史上耗时最长的两场比赛都有你参与,巧合的是,两场比赛你都输了。这是版本的问题还是和你的个人风格有关?

Misery:其实这两场比赛Fata也在...我觉得是不太走运吧,正好被我俩撞上了。我不觉得比赛时间长是我的个人标签。但事实就是这么残酷,我也说不清原因。

 

Ineska:那么你对新版本有什么看法?你觉得游戏会不会再次迎来天翻地覆的变化?

Misery:出现了很多新元素,我个人也觉得新版本和过去的游戏很不一样。从比赛的角度来看,有更多的英雄可以被开发,以及更多的潜在打法值得尝试。我从来不会怪版本,我始终认为只要你花时间去研究,每个版本都存在它固有的取胜之道,我实在不懂为什么那么多人喷上个版本不好。新版本很不错,特别是路人局,比上个版本好玩的多,起码不会每局都看到巨魔火枪了。

 

Ineska:为什么你会想到出一套莱恩饰品?

Misery:这是我自己的主意,当时有个饰品作者联系我,我说我打的是辅助位,最好是做个辅助英雄的套装。然后她建议我做拉席克或者莱恩,我就选了莱恩。过去两个月,我差不多玩了有一百盘莱恩,而且我也很喜欢这个英雄。

 


Ineska男朋友疑似是著名解说V1lat

 

Ineska:貌似你很喜欢基辅,除了Starladder比赛,还有什么其它原因吗?

Misery:因为我女朋友是乌克兰人,不过我差不多有一个月没去过基辅了,她有时会来丹麦找我。

 

Ineska:好的,感谢Misery接受采访,祝你好运!

 

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