[文章] 国外前DOTA2职业选手经验分享辅助艺术
任何故事都有它开始的地方,我不妨和大家分享一下个人经历以及作文的初衷。
CGA|sphzsy翻译
第一章.引言
任何故事都有它开始的地方,我不妨和大家分享一下个人经历以及作文的初衷。
1.1 作者介绍
我叫Timo,生于1990年,来自德国斯图加特,常用ID是“Ler”。我曾学习过化学、软件工程、信息经济学。早在6.37b版本的时候,我就参加过G-Arena举办的Dota-League比赛。之后,我找到了一支固定的队伍参加IHCS2(译注:类似于国内的CDEC,国外职业选手和顶尖路人进行交流的场所)。从进入职业开始,我的位置一直是辅助。在我看来,辅助对于比赛走势的影响并不亚于核心英雄。
1.2 职业经历
在IHCS2的几个月,我结识了不少高水平玩家包括职业选手,随后我加入了TeamVisualize,这也是我的第一支职业战队,当时我的队友不乏ZoN(后加入SK Gaming,和Loda共事)和Alan这样的大神。随后我也和Black^(后加入LGD.int/mouz/CIS),Black-Lotus,Azen(后加入Dignitas)做过队友。由于各种各样的原因,我对于Dota丧失了热情,最主要的就是那时的职业环境远不如现在,否则我肯定会坚持下来。于是我跑去玩魔兽世界了,而我接触Dota2的时间也有点晚,因为我买不起内测激活码哈哈。
我参加过的职业比赛:
· Yard OrangeFestival
· Razer 资格赛
· EMS ONE资格赛
·GG-Tournament
· MSI Beat-It
1.3 为什么要写这篇文章
过去的几个月,我在路人比赛或给人做枪的时候碰到不少自称专业辅助的选手,但是在我看来,他们的表现实在是不忍直视。通过TI4,相信很多人认可“小辅助也有大作用”的观点,要是己方两个辅助能够搭配起来,那更是画美不看。我的心愿很简单,只是希望看过这篇文章的人能够提升对于辅助位置的理解,并且将其应用到游戏当中。
1.4 文章概述
Dota是瞬息万变的,不同体系、选人、分路能玩出不同的花样。我会尝试着尽可能详细地讨论辅助英雄在游戏里的每一方面,让读者们对该位置有更深刻的理解。这篇文章不是告诉你在几分钟该做什么事或者某个英雄该怎么玩的攻略,它会让你在使用辅助英雄时拥有清晰的思路,以及如何做出最科学的决策。辅助不只是买眼挂机保大哥,更是一个团队的致胜法宝。
第二章:几个基本概念
2.1 位置模型
有人根据不同英雄所需要的资源建立了一个英雄位置模型。考虑到每方各有5名英雄,对应地也有5个不同位置:
图1从上到下,分别为1-5号位。
如图所示,级别越高的英雄所需要的资源越多。我们不难看出,辅助是队伍里获得资源最少的人。
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2.2 同名不同命
模型还告诉我们,即便是同一支队伍里的辅助,他们在定位上也不是完全相同的。具体来说,四号位可以去收三大哥来不及收的钱,而五号位就没有这种待遇。往往人们只注意到补兵和打野所带来的经济收入而忽略到对经验的提升。所以,五号位怎样提高等级也是应当思考的。我会在随后的部分对两个位置进行具体讨论。
2.3 量体裁衣
如果玩辅助英雄,在游戏开始之前,你需要做的是弄清楚自己到底是四号位还是五号位,因为不同的位置在游戏早期会有不同的做法。
比如:
· 我该不该分经验?
· 我买眼吗?我买粉吗?我买雾吗?
2.4 不同的辅助打法
就像相生相克的五行,辅助打法同样是毅种循环。
图2盾牌代表防守型辅助,双剑代表进攻型辅助,金币代表发育型辅助
2.4.1 何为发育型辅助
发育型辅助的打法已经屡见不鲜,我认为需要对此有一个严谨地描述。发育型辅助,意指那些需要达到特定等级或拥有某项装备才能发挥作用的英雄。
2.4.2 发育型辅助
为什么辅助英雄会这么重视发育?总的来说,辅助英雄是队伍早期和中期的节奏点。有一个甚至两个辅助关注自身发育,这样比赛节奏就会被拖慢,因为辅助忙着无解肥,没有太多的精力照顾别人。这样的队伍面对进攻性强不依赖等级和装备的辅助组合时,往往会被干的生活不能自理。
例子:
谜团,需要等级且依赖装备。
暗影萨满,需要等级。
沙王,需要等级且依赖装备。
2.4.3 进攻型辅助
即没钱没经验也拥有强大击杀能力的辅助英雄。具有倾略性的双辅助会在比赛初期疯狂gank以提升比赛节奏。
例子:
睡魔,3技能噩梦能为combo提供先手。
白虎,伤害高距离远的长时间晕眩。
小鹿,野怪在早期的优秀作战能力。
进攻型酱油很有观赏性,顺风成神,但是面对接下来这种辅助,他们也只能徒呼奈何。
2.4.4 防守型辅助
他们的重要性在于保证队伍其它英雄免于被击杀,防守型辅助很晚才被开发出来,其中一个原因就是过于孱弱的线上及后期能力
例子:
毒狗,1技能崩裂禁锢救人。
暗牧,薄葬和加血。
大树,全地图范围的活体护甲。
2.5 什么是体系
一套阵容选出来,会有不同的战术思路可以使用。团队里的每个人都必须对制定阵容时的想法谙熟于心,这样才能各司其职确保战术的顺利执行。
图3从左到右,第一排为四保一、双核、三核,第二排为Gank、推进、一保四。
上图可能有遗漏,但对于阐述我的想法已经足够。
2.5.1 推进
简单地说,就是通过快速推塔来提升团队经济的打法。面对四保一阵容效果显著。推进体系下的发育型酱油很容易肥起来。
2.5.2 四保一
“Carry无解肥”,“拖后”是这种阵容的两个核心。其它四名英雄所有行动的根本目标是让大哥能够安全伐木。通常配备防守型酱油组合。
2.5.3 双核
同时拥有两个发育点会让己方阵容容错率变高。大部分情况下,双核会选择选择1+1>2的英雄。这种阵容能和各种类型的辅助英雄对接。
2.5.4 三核
该体系的精髓在于牵制。对手几乎不可能同时关照到每条路。进入中期,三核阵容能保证地图上总有人在打钱,对手往往会疲于奔命。同样地,三核对于辅助英雄的要求不高。
2.5.5 Gank
Gank打法一般用来对抗发育型阵容,争取在早期建立起人头优势,并通过不断的击杀迫使敌方换线或者顺势拿塔。游走成功率是此阵容的关键所在,多以进攻性强的辅助英雄为主。
2.5.6 一保四
这应当算是最最彻底的发育打法。四号位摇身一变,大摇大摆进入野区疯狂吸血,苦活只能交给剩下来的兄弟了。其它的情况就是,四号位英雄前期获得几个人头,利用自己经济优势滚雪球出装备能发挥更大作用,或者四号位崩了,不适当地发育就会废掉。发育型辅助是一保四的标配,前提是发育不被干扰。
2.6 从体系制定到早期打法
先有战术体系,然后有具体阵容,再解决分路,辅助英雄根据不同分路有相应打法,游戏的早期阶段往往以这样的方式展开。
图4从左到右,分别代表体系、阵容、分路、辅助决策、游戏早期的具体效果。
2.6.1 不要乱来
如你所见,辅助英雄的行动必须参考本队体系、阵容和分路情况。
对于辅助英雄使用者,这意味着以下几点:
· 理解自己队伍的体系,以及阵容的可选择范围。
· 作出最好的分路安排,并尽量读出对手的分路。
· 基于以上,决定自己应该干什么。
看到这里,大家应该明白辅助英雄打法是包含一定套路的,并不是脑袋里面蹦出来什么就做什么,这样辅助英雄才能在前期发挥最大的作用。甚至,当你选出某套阵容,辅助英雄的具体行动就已经随之确定。
例子:
四保一阵容只能搭配防守能力强的辅助。
对面选择刚三,那么你的双酱油只能在优势路保大哥,否则大哥打不到钱。
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2.7 分路
三种不同的分路情况。我会说明每种分路的适用条件及辅助英雄的打法。
图5从左到右,分别为避三式分路、刚三式分路、双人式分路。
2.7.1 避三式分路
通常安排三名英雄去优势路。
目的:
• 保证己方大哥的经验和经济。
• 压制敌方劣单的经验和经济。
• 保证己方辅助的经验和经济。
• 囤野。
• 控优势路符。
2.7.2 刚三式分路
通常安排三名英雄去劣势路。
目的:
• 干扰敌方大哥发育。
• 干扰敌方辅助发育。
• 限制敌方辅助游走。
2.7.3 双人式分路
双人分路可以应用于三条路。双优的目的同避三,双劣的目的同刚三。特别需要说明的是双中打法,这种分路不常见,收效却很明显。
目的:
• 压制敌方中路发育
• 保证己方中路发育
• 控制两个符点。
• 拉大野/远古。
2.8 游走
所谓游走,就是一切离开所在分路的行动的总称,包括Gank、拉野、控符、打野、换线等等。它会为本方带来意想不到的收益,当然也可能深受其害。
2.8.1 为什么要游走
Dota不仅仅是个策略游戏。地图上的角色并不是NPC,比赛的走势也会随着英雄的行动而发生变化。
常见原因:
• 敌方劣单动了。
• 刚三失败。
• 敌方辅助动了。
• 己方/敌方中路开始Gank。
拒绝无脑游走。不要逛街,不要梦游,游走之前一定要想好自己为什么要这么做。
2.8.2 后果
当地图上有人开始游走,就意味双方都获得了一定的空当。这些空当既能为你所用,也能为对手所用。
好处:
• 己方其它英雄能获得更多经验和经济(囤野)。
• 可能击杀敌方英雄。
• 阻止敌方Gank,或者撞掉敌方的诡计之雾。
• 迫使敌方辅助行动。
坏处:
• 离开的那条路容易被gank或推塔。
• 敌方劣单无法压制。
2.8.3 游走篇·结论
首先,必须明白这绝非一本万利的差事。人们往往憧憬着游走成功之后的一马平川而忽视其代价及失败的惨痛结局。游走,意味着放弃线上的经验,意味着放弃对一条线的保护。对于Gank阵容来说,游走失败时常会导致迅速崩盘。
某种意义上,重视发育尽量避免游走会让你在比赛中占据优势,因为时间是对你有利的,每一分每一秒你都在为了你需要的东西而奋斗:钱和经验。
我需要辅助玩家明白的是:
周全考虑然后作出决定。有没有游走的必要?游走会带来你想要的结果吗?如果失败了怎么办?是不是值得牺牲一条路去为其它路建立优势?通过接下来的几章,我将更加系统地对此进行阐述,并让大部分玩家拥有自主判断能力。
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