dota2幻影长矛手出装

幻影长矛手 - lancer 英雄统称:(lancer,Phantom Lancer,猴子)
在战火烧遍整个国家的时候,偏远的迫厄村的村民们还对此一无所知。对于他们来说,生活的全部就是捕鱼养家。然而战争仍然波及村庄。阿兹瑞斯,一名普通的长矛手,应征入伍,誓死保卫国家和他的人民。他的队伍被布置于抵抗恐惧法师沃恩的前线,伤亡可想而知。几次冲锋以后,只有阿兹瑞斯一人存活下来,他独自渗透进了敌人的堡垒。手足被屠戮的愤怒让他愈发的专注,躲过了法师一个个致命的陷阱和召唤出的守卫。不一会儿,这个普通的渔夫就抵达了沃恩的密室。他们斗至深夜,密室下的高塔早已陷入混乱。伴随着一声凄烈的嚎叫,阿兹瑞斯的长矛穿透了敌人。然而法师并没有就此消失,他浑身化为无数光束,刺入了阿兹瑞斯的身体。尘埃落定后,阿兹瑞斯发现自己身边有着无数个同胞,然而每个人都和他同样装束,他能感知到每个人的思想。他发现盟军已经赶到,于是将这些幻影隐匿起来,一个接一个的,化为无形。当士兵们到达密室的时候,他们发现了阿兹瑞斯。然而就当他们涌向英雄的时候,幻影长矛手消失了,他们看见的也只是幻象。真正的他已经逃至荒野。他因自己的愤怒而羞愧,因逝去的同胞而神伤,对保护人民和平,坚定不移。
英雄定位:
发育核心,推进,逃生
  • HP:492/492
  • MP:273/273
  • LV-1LV+
  1. 力量:18
  2. 攻击:45-67
  3. 敏捷:23
  4. 移动:290
  5. 智力:21
  6. 护甲:3
DPS指数:
DPS指数:7
Push指数:
Push指数:7
Gank指数:
Gank指数:4
辅助指数:
辅助指数:2
肉盾指数:
肉盾指数:5
团战指数:
团战指数:7
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 幻影长矛手出装加点攻略
  • 幻影长矛手技能介绍

幻影长矛手技能加点方式

常规技能加点方式

关于猴子的加点方式实在太多了,各有优劣。但总体的思路是不变的,都是一个作为大后期拯救世界的角色而存在。猴子的4个技能都和幻象有关,后期制造战场混乱的能力超群,如果没什么特别的理由不会把后期能力超群的猴子当前期英雄来打。

1.幻影长矛手唯一一个指向性技能灵魂之矛成长性很不错。虽然无打断,伤害一般,减速效果也差强人意,但这个技能的优势在于较长的出手距离和很短的冷却时间。前期在线上可以提供一定的爆发力和留人能力。这个技能在后期意义在于投矛之后留下的幻象还有可能继续产生新幻象,让幻影长矛手不用深入战场就可以扰乱战场。主加没有任何疑问。

2.幻影长矛手加点的分歧在于余下的三个技能连同黄点的取舍。有副神出鬼没,有副并列,也有副黄点的,以及6级是否加大招都各有优劣。

这里给出的推荐加点是一种比较常见的。更高等级的神出鬼没耗魔更少,冷却也更短,但如果对方铁了心要抓猴子一定会带粉的,所以推荐前期加一级就好,不要奢望这个技能能在中后期能令你起死回生。关于大招,推荐还是有大加大,毕竟提升了一定的魔抗,对反GANK有一定帮助。满灵魂之矛后推荐满并列为后期做准备。

幻影长矛手出装套路

出门装

幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。

圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。

中期核心装

思路
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
核心装
假腿,先锋盾提供了幻影长矛手初期占线能力,而且很平滑。真正的救世从辉耀开始,如何打出那个3800才是猴子遇到的最大问题。若能顺利做出辉耀,那么后续的装备也会非常快,猴子配合幻象还可以线野双收。

鞋类选择

猴子是个中前期不需要自己去近距离输出的英雄,所以物品选择都以恢复为主

后期神装

前文已经提到过猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除,蝴蝶的意义也更多的是为了那30%的闪避效果,因为这个效果可以被幻象所继承。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。

友情提示:主身亲临战场谨防神牛跳大。

灵魂之矛

灵魂之矛

(T)
对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。
附近的幻象也会模仿施法动作。
魔法消耗:125/130/135/140
冷却时间:7
技能:单位目标
攻击力:100/150/200/250
影响:敌方单位
减速持续时间:3.25
伤害类型:魔法
移动速度降低:10%/20%/30%/40%
无视技能免疫:否
幻象持续时间:2/4/6/8
幻象继承攻击力:20%/20%/20%/20%
幻象承受伤害:400%/400%/400%/400%
神行百变

神行百变

(D)
幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。
魔法消耗:50
冷却时间:25/20/15/10
技能:点目标
目标区域大小:325
幻象聚集范围:900
重新现身延迟时间:1
神行幻象持续时间:8
幻影冲锋

幻影冲锋

(R)
对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。
如果冲锋中途取消攻击指令,那么移动速度加成就会消失。
冲锋过程中移动速度为800
魔法消耗:无
冷却时间:16/12/8/4
技能:被动
最小冲锋距离:300
最大冲锋距离:600/700/800/900
幻化之锋

幻化之锋

(X)
幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。
攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。
技能:被动
幻象数量上限:5/7/9
本体触发几率:40%/45%/50%
幻象触发概率:8%
幻象继承攻击力:16%
幻象承受额外伤害:500%

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