dota2昆卡出装

昆卡 - Kunkka 英雄统称:(kunkka,船长,coco)
洪流恶魔一直都在计划抢夺人类的土地,而作为强大的铁帆海军的舰队指挥官,昆卡则担负着守卫他祖国小岛的使命。在恶魔多年的小规模突击和越来越大胆的毁灭性攻击后,恶魔的舰队终于包围了战栗之岛。绝望之下,铁帆舰队的魔法师使用了自杀性的终极杀招,召唤了一群不分敌我的先祖灵魂来保护舰队。这刚好能够扭转与恶魔对峙的局势。昆卡看着他的战舰一艘接一艘被击沉的同时,先祖也在慢慢消耗掉恶魔的舰队,这让他感到很满意。但在战斗最激烈的时候,人类、恶魔、先祖灵魂的冲突惹恼了沉睡在深海的第四股势力。残留不多的舰队旁喷出了高耸的海浪,深渊触手 ——毁灭漩涡在战场中出现了。他的触须在船只间移动,把人类和恶魔的舰船拖卷在一起,水和风被搅动成狂怒的混沌。没有人能说清那场严酷的风暴中到底发生了什么。洪流恶魔放弃了进攻,怒吼着逃入了虚空。昆卡则晋升为海军上将,但他只有一艘船,一艘不断重演它最终毁灭场面的幽灵船。然而谁都说不准他是否还活着。即使是毁灭漩涡的召唤者潮汐猎人,也不能确定。
英雄定位:
打架核心,团战,先手,后手,中单,辅助,Gank
  • HP:549/549
  • MP:234/234
  • LV-1LV+
  1. 力量:24
  2. 攻击:50-60
  3. 敏捷:14
  4. 移动:300
  5. 智力:18
  6. 护甲:2
DPS指数:
DPS指数:8
Push指数:
Push指数:6
Gank指数:
Gank指数:8
辅助指数:
辅助指数:5
肉盾指数:
肉盾指数:7
团战指数:
团战指数:8
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 昆卡出装加点攻略
  • 昆卡技能介绍

昆卡技能加点方式

常规加点(推荐)

1.出门推荐升级洪流,不论是配合队友拿一血或者不幸碰到对面的一血小分队,一个精妙的洪流往往可以给你带来惊喜。

2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,船长线上压制与补刀的保障。
3.满抄袭使者和有大招之后,推荐尽早升级2级标记,配合洪流以及大招,操作得当可以达到100%的三连招命中率。如果魔法紧缺或者对2秒钟的时间估算不够自信,后两级标记也可选择晚加甚至不加,不过标记的施法距离便降低了。

4.大招是船长的团控 加速 AOE神技。

游走GANK型

提供了船长的另一种思路,很少见的玩法但效果不错,路人或和朋友开黑娱乐局可以尝试下。

昆卡出装套路

出门装

综合属性比较不错,恢复也很足。

中期核心装

思路
Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,出什么样的装备完全取决于在队伍中的定位。一般来说,船长还是以一个占线打钱的半核心,适当参与GANK,团战放好技能的前提下尽可能的提供输出的思路为主。
核心装备
影之灵龛,先锋盾提供了船长的续航和抗击打能力。先锋盾对船长来说除非局势很顺,否则一般还是出一个,毕竟作为船长来说团战放好技能更加至关重要。洛萨之锋对于船长而言即不用来切入,也不用来逃生,只为那破隐一击 水刀所带来的柔情-.-!谁用谁知道,大多数人都很认可的船长第一大件。
鞋类选择
假腿相位对于船长而言各有好处,具体选择什么也是因人而异的。假腿提供的属性对于船长这个力量型英雄却需要频繁释放技能的定位来说,一个可以切换属性的假腿性价比还是很高的。而相位对于船长初期的输出能力和追击能力又是假腿所不能比拟的。可根据情况和喜好选择。这里笔者个人更推荐假腿。

后期神装

放稳你的技能之后尽情的输出吧,多祈祷你第一刀出暴击,三杀五杀不再是梦想!

洪流

洪流

(E)
召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害、眩晕和减速。
初始泡泡效果仅对队友可见。
飞到半空的单位将会被眩晕并且可以被攻击。
魔法消耗:120/120/120/120
冷却时间:12
技能:点目标
攻击力:120/180/240/300
伤害类型:魔法
作用范围:225
无视技能免疫:否
减速:35%
减速持续时间:1/2/3/4
眩晕时间:1.53/1.53/1.53/1.53
延迟:1.6/1.6/1.6/1.6
潮汐使者

潮汐使者

(D)
昆卡的传奇之剑使他的下一次攻击附加额外的攻击力并在前方造成大范围的分裂攻击伤害。
溅射伤害会根据护甲类型有所减少,但是与护甲数值无关。
溅射伤害无视魔法免疫。
反补后技能不会进入冷却状态,所以攻击力加成也会保留。
魔法消耗:0
冷却时间:13/10/7/4
技能:被动
作用范围:500/500/500/600
伤害类型:物理
额外伤害:15/30/45/60
无视技能免疫:是
地图地标

地图地标

(X)
对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。对友方英雄使用后持续时间加倍。
如果目标在技能施放后进入魔法免疫状态,持续时间结束后目标将不会回到标记点。
可以打断持续施法。
魔法消耗:80。
冷却时间:19/16/13/10 。
技能:单位目标。
敌方持续时间:4。
友方持续时间:8。
无视技能免疫:否。
距离:350/550/750/1000
幽灵船

幽灵船

(T)
召唤一艘幽灵船驶过战场,直到撞成粉碎,残骸周围的敌人将会因撞击受到伤害并眩晕。友军被泡在上将的朗姆酒中,移动速度提升并对受到的伤害反应麻木,50%的伤害将会延后到持续时间结束时结算。
在朗姆酒效果消失后造成的伤害不能致死,而且不能杀死英雄。
幽灵船实际的碰撞范围比船本身大。
幽灵船的移动速度为650。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:60/50/40
技能:点目标
攻击力:400/500/600
伤害类型:魔法
撞击延迟:3
无视技能免疫:否
施法距离:1000/1000/1000
作用宽度:425/425/425
朗姆酒移动速度提升:10%/10%/10%
朗姆酒持续时间:10
眩晕时间:1.4/1.4/1.4
送回

送回

(X)
将标记的英雄送回X位置。
魔法消耗:0
冷却时间:5
技能:无目标
无视技能免疫:否

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