作为一名被上千个世界中无数战斗洗礼过的战斗大师,混沌骑士来自一个遥远的上层位面,在那里,宇宙的基本法则都能被直接感知到。在所有的法则中,混沌是最古老且最不知疲倦的——永无休止的搜寻着被他称为"光"的存在。很久以前,"光"违抗初始之契约离开了起源的世界,在其他世界开始了他的旅途。现在混沌骑士在一个个位面之间穿梭,无论到哪里,他永远都在搜寻然后抹杀"光"的存在 ,将其无数次的抹杀,然后进入下一个位面继续他的搜索。带着自己的铁甲战马"天劫",带着疯狂的暴怒冲进战场,从宇宙的混乱中吸取力量。他就是混沌在物理位面的化身,并在有需要的时候他会召唤其他位面的自己,这群黑暗骑兵的齐冲如同自然之力一般无法阻挡。只有当一个世界中所有"光"的存在都被彻底消灭,他的搜寻才会结束。混沌骑士的铁蹄所到之处,死亡随之同行。
CE先满无悬念。4级E的短CD和低耗魔优先级大于C。
LV6时候因为CK魔耗的问题,所以不点ULT。而是LV10,11连点。
LV12-15可以选择补满致命一击,也可以选择先补黄点。
取决于你本身出属性装还是其他装备。
CK早期的combo耗魔相当高,因此带2 个小净化是必要的。
带够HP恢复品以后可以考虑属性装。
这套装备无论前中期战斗能力还是续航能力都强大到爆。
多参与打架,但是不要第一个冲进去死。
打架的空隙利用骨灰回血,骨灰勋章回魔。
CK本身是一个非常强大的后期,但是极度缺乏打钱能力。
狂战开局能够弥补这点,也兼具续航。
但是狂战开局的CK,前期战斗能力非常低下。需要队友撑住前中期场面。
合成过程中的散件对于早期的CK非常适用。包括10点智力。
合成冰眼以后战斗力更是非常强大。
缺点是毫无续航能力。打一架就要滚回家满状态一次。
作为近战分身系,散失是唯一完美继承的法球。
如果对面有散失可以克制的英雄,那么CK出散失也相当不错。