出门时扫一眼对方阵容,预计中单时的对手。如果是影魔、风暴之灵、末日使者等开局时相对Viper弱势的英雄,1级点法球尽早开始尝试点人磨血,甚至在兵线理想时绕前磨血;如果是大魔导师、暗影恶魔、召唤师等开局时实力持平的对手乃至新兴路霸,1级可以考虑点幽冥剧毒加强对补、抢刀能力。
毒性攻击是Viper的招牌,放风筝的代表技能。手动法球走位追击和线上规避仇恨磨血是每个Viper玩家的必修课;3级法球没有冷却时间是个比较关键的坎,不过Viper在4级时已经可以在线上打得很强势了。有一种思路是3级法球后先满幽冥剧毒,在Viper的初始移动速度很不理想的今天,笔者不太推荐这样做。还是先加满法球确保粘住人为好。
幽冥剧毒能明显增加伤害输出和补刀能力,应当副加;腐蚀外表给了Viper后期转型为肉的空间。大招蝮蛇突袭的伤害和减速能力不必多说,注意减速能力无视魔法免疫,值得一提的是最近版本设置的神杖加成很可观,12秒的冷却时间和800的施法距离。
Viper的前中期输出主要由技能提供,需要由装备解决的主要矛盾不是输出伤害的能力,承受伤害和续航的能力才是关键。除了中件肉装外,神杖也是重要的核心装备,提供不错的属性,平滑,对大招加成不俗。骨灰盒很适合经常参与击杀的Viper,微量回魔正好满足他的需求。
鞋类选择
争议很大。相位鞋的主要矛盾在于手动法球会取消相位移动状态;假腿提供的属性不错,却不能帮助现在初始移动速度较低的Viper更好地走位;秘法鞋太欠缺侵略性,缺魔也不是Viper的主要短板;远行鞋的高移动速度和快速的转移支援能很好地帮助gank,但是价格使它并不实际。
这里笔者还是推荐出相位鞋帮助调整走位,相位鞋提供的突进近身能力很重要,手动法球取消提速buff只是失去后续的保障,为此将它放弃或许会令gank的故事没有开头。
其它选择
先祖韧鼓是护腕过渡的后续,提速效果也很好;挑战转长笛利己利人,不错的选择;刃甲和虚无法杖常常能为你带来惊喜,气化状态下依然可以使用手动法球。
技能特点使他发展方向比较多,向输出、肉盾甚至控制发展都可行,完全看需要。
值得一提的是
Viper应借助前中期的强势发挥奠定局面,神装只是表象,本质是绝对优势的沉淀。不应刻意追求。
其它选择
黑皇杖是对方技能威胁很大时应当考虑的选择。强袭装甲、希瓦、羊刀等团队增益或者控制向装备看需要来出。金箍棒提供不错的DPS和打断能力,不过克敌机先功能和法球有冲突,建议关闭。
如果一开始就打算作为Carry来打,假腿-先锋-辉耀-金箍棒或蝴蝶的路线是最合理的,适当参战收割。辉耀能发挥他的Tank潜力,弥补带线和Farm能力的缺陷。后期再转飞鞋。
追求是能抗能输出,不过Viper打核心存在不少缺陷,一般情况下不会考虑这种游戏模式。