新技能旋风飞斧提供了非常可观的爆发,不同形态下致盲和减速的效果提供了对A和追A的环境,注意切换形态来使用两个形态CD分开的飞斧。远程形态飞斧900的施法距离很远,注重支援队友,近战形态飞斧是不错的Nuke和Disable。2级时两个形态的飞斧总伤害是200,非常可观的前期爆发力。
6.72c版本中,热血战魂技能的作用机理改变使低级时的性价比升高了,提升攻速起效明显加快,无论对打野效率还是打人效率意义都比较重大,适合副加。
巨魔利用补刀斧开树卡位打野,效率非常高,如果对方对野区干扰并不大,你决心做丛林小王子安心Farm至中期出山,可以这样加点。
打野时可以注意拉野和堆野,堆的野怪利用拉兵或者飞斧清掉,效率更高。4级前状态不佳可以在将要升级时买完东西送一次野,比走回家效率高。飞斧的AOE致盲效果可以提高打野效率,减低打野损耗。
上一种路线可线可野,比较全能,通用性更大;这条路线仅作参考。巨魔初期打野比较怕干扰,干扰较大时应当另谋出路,比如转为上线。
Troll的分路空间很宽,打野上线全能,甚至中单未尝不可。这样出门是为圣殿指环做打算,之后补点装备,想尽早参战可以向骨灰盒、瓶子等即时回复装备发展,局面持平或不理想时可以选择圣殿 回2,然后补出相位鞋,后续吸血鬼,刷线推塔补经济。
因为弹道和飞斧的关系,5分钟打出相位圣殿不是难事,补个小魔棒,线上很吃的开,配合单杀耗血都有优势。点人也能打的很疼,被动加强很多,对面一个走位不慎就能被你A的很伤。有鞋的时候可以抓个速度差杀人,相位同理。
如果决定开局直接打野,选择吃树 圆盾 补刀斧出门。
留人、切入、续航、输出都不错。缺点是中件占格子多,后续潜力低。
对剑已经不占用法球了,所以吸血鬼看情况换支配也可行。
其它选择
淬毒之球,不错的辅助留人装备,过渡可以考虑。
散失之刃,需要用到净化效果时选择,72版本后可以净化绿杖的效果很重要。
BKB之后选择很多,龙心、冰眼等等都挺好,本来巨魔持续作战能力是很出色的,就是太脆皮了,尤其是自己有减速技能,多活点时间可以单挑很多英雄。
冰眼就是不让别人风筝你的道具,虽然近战用了吸血就没有减速,但是远程冰吸效果很突出。
打架技巧,可以选择相位切入,然后疯狂杀敌。另外种就是疯狂开启,相位追敌。有单挑需求时随时使用物品或技能取消相位状态,让重击可以被触发。撒旦在最后的最后才考虑换上。
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