dota2暗影萨满出装

暗影萨满 - SS 英雄统称:(Ss,Shadow Shaman,暗影萨满,小Y)
罗斯塔出生于流血丘陵,这个当时正挨饿的年轻人结识了一个旅行中的骗子。只要给两枚铜钱,这个老骗子就会为你算命。给三个就会帮你阉猪,给五个还能帮你儿子做割礼。给一顿美餐,他就会穿上他的萨满装束,从他的古书里念出咒语,诅咒你的敌人。他身边那奇怪的年轻人,部分是丘陵血统,部分是...其它某些东西,作为他的助手,为他的把戏增添了一丝异国情调。总是在受骗的客人发现前开溜,总是甩开追捕他们的客人一座城镇的距离,两人艰苦跋涉穿越毁灭的大陆,直到有一天,骗子发现这个年轻人可以真的做出那些他一直假装在做的事情。他的守卫具有一种能力,一种会吸引客人的能力。于是年轻的罗斯塔就被推上了场,暗影萨满的艺名诞生了。两人继续在城镇之间旅行,用魔术赚钱的同时,暗影萨满的名声也越来越响亮。最终,两人行骗的过去暴露了,中了一群从前被他们诈骗的客人所设下的埋伏。老骗子被杀死了,罗斯塔第一次使用了他的黑暗力量,屠杀了攻击者。罗斯塔埋葬了他挚爱的主人,现在他用他的力量消灭任何企图伤害他的人。
英雄定位:
打架核心,辅助英雄,团战,推进,Gank,先手,后手,中单
  • HP:511/511
  • MP:273/273
  • LV-1LV+
  1. 力量:19
  2. 攻击:47-54
  3. 敏捷:16
  4. 移动:285
  5. 智力:21
  6. 护甲:1
DPS指数:
DPS指数:5
Push指数:
Push指数:8
Gank指数:
Gank指数:7
辅助指数:
辅助指数:5
肉盾指数:
肉盾指数:2
团战指数:
团战指数:8
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 暗影萨满出装加点攻略
  • 暗影萨满技能介绍

暗影萨满技能加点方式

主闪电型加点(推荐)

SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:
1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!
2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。
3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。
4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。

主变羊型加点

来自LODA的经典Gank型加点
前期放弃闪电,主升枷锁和变羊,在己方控制偏少又强调Gank时的第一选择。

暗影萨满出装套路

出门装

暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说。

中期核心装

思路
SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期神装做准备。
核心装备
秘法骨灰保证自己持续作战能力,精气球撑属性,团队GANK缺少先手可以考虑跳刀。如果比较逆风还是直接BKB把

关于跳刀
很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其装备更新,2000对于一个法师还是不小的花费。

后期神装

SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。
A帐:SS必出之物
刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!
BOT:带线神器,支援方便
血精石:提供回复能力和撑血蓝上限,而且一般对方都会先杀小Y,有了血精石就算自己阵亡也能对队友提供一些帮助。
BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人。如果对方有控制爆发冲脸型英雄,BKB绝对还是小Y第一个选择的大件装备,比较一个羊一个网这两个控制实在是太IBMA了,一个大插下去再控制对方两个核心英雄,团战能输?
羊刀:神器不解释
苍穹震击

苍穹震击

(R)
利用虚空能量制造出分叉的闪电,打击多个敌方单位。
最远可以伤害距离1000码的次级单位。
魔法消耗:95/105/135/160
冷却时间:8
技能:单位目标, 点目标
目标数:1/3/5/7
影响:敌方单位
伤害:140/200/260/320
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
妖术

妖术

(D)
将一个敌方单位变成人畜无害的动物,使其无法攻击和使用技能。
立即摧毁幻象。
目标的基础移动速度为100,但是如果目标有满速状态则移速不受影响。
妖术将使伤害格挡和闪避无效。
魔法消耗:110/140/170/200
冷却时间:13
技能:单位目标
持续时间:1.25/2/2.75/3.5
影响:敌方
单位无视技能免疫:否
枷锁

枷锁

(E)
持续施法 - 使用魔法绑住一个敌方单位,使其无法攻击和移动,同时持续造成伤害。
魔法消耗:140/150/160/170
冷却时间:16
技能:持续施法, 单位目标
攻击力:40/40/40/40
影响:敌方单位
持续施法时间:2.75/3.5/4.25/5
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
群蛇守卫

群蛇守卫

(W)
召唤10支毒蛇守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫,拥有随等级提高的小范围溅射伤害。 可用神杖升级。 群蛇守卫造成穿刺伤害,伤害可以溅射。
群蛇守卫在50/75/85码的作用范围内造成100%的伤害。
群蛇守卫在75/100/110码的作用范围内造成40%的伤害。
群蛇守卫在150/200/220码的作用范围内造成20%的伤害。
魔法消耗:200/350/600
冷却时间:120
技能:点目标
攻击力:45/60/75
伤害类型:物理
持续时间:45/45/45
无视技能免疫:是
神杖升级攻击力:90/110/130

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