幽鬼之刃,包含了提供视野/Nuke/减速/加速技能/穿越地形的作用,施法距离很优秀的AOE。魔法消耗对于初期幽鬼来说比较大,但还是对得起它的多重功能的。伤害不是很大,追击时主要作用还是拉开移动速度差。这个技能可以点地板使用、也可以点人使用,点人使用时可以追踪目标,有明确的击杀对象时建议点人。
作为6.65后削弱折射的补偿,如今的荒芜性能是史无前例的优秀,仅350的判定范围和20/30/40/50点神圣伤害,加上幻象可完全继承的特点,在整局游戏中都能提供很可观的输出。
折射在6.65版本的削弱使幽鬼一度陷入低谷,调整为以距离决定反弹伤害的多少后幽鬼重新成热门的Carry选择。并且对数据上补偿性的改动也保留了下来,如今1级折射就有10%的伤害减免,性价比不错,值得先学1级用以提高HP质量。
鬼影重重,意义非凡的大招,提供了出众的机动力和团体输出,装备成型的幽鬼单次大招能造成很可观的输出总量和打乱阵型作用。后期买活开大切入战场的combo也是一门绝技。
承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。
若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾。
6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
其它选择
淬毒之球、刃甲。
幽鬼曾经号称dota第一大后期,经过最近版本的开发和技能调整,玩法已经不再被简单定义为神装出山拯救世界。尽管装备完全成型的幽鬼在后期同样威力无穷,在节奏越来越快的今天,她也是可以在中期出山参与战斗的,大招优秀的机动性和小技能带来的强追击能力决定了她在中期打架的能力并不弱,可以很好地承受适当伤害与收割;这也得益于近来荒芜的加强和折射成长性的调整。切入顺序则是视具体情况决定。
只要团战能打出优势,一两波会战积累的经济就能很自然地给幽鬼提供打出遗物的条件了。
核心装备
先锋盾战鼓的属性保证体质和续航是比较重要的,节奏紧张一般出骨灰替代先锋,之后的散失之刃和夜叉可以显著拉开幽鬼和目标间的速度差;夜叉后续转为对剑或幻影斧都是合理的,幻影斧的幻象完全继承荒芜散失之刃的反馈法球,还可以解除关键debuff;对剑和反馈法球的叠加可以很好地帮助幽鬼留人,也提高了一些体质。情况理想时,散失后可以先做辉耀再做夜叉及其后续。
鞋类选择
幽鬼中期的鞋类选择争议很大,假腿的属性固然很好,相位鞋提供的移动速度对走位和追击帮助同样很大,并且还有攻击高方便补刀的优点。侵略风格的幽鬼选择相位鞋很合理。
深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。
无上荣耀归于冰封王座!