闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为“沙之魂”,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK几乎瞬发的施法抬手,是一个神技,SK极度地依赖这个技能而存在。可以说SK的价值至少有一半体现在这个技能上;每次升级的先手距离增加对于SK都是跨过一道坎。
沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,中期快速做出一把跳刀的保证。打完一波得胜的团战,稍有些存款的SK可以靠它们趁势刷出一把跳刀。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理想的10秒,一般是更优先点满的选择,使用得当更可以用来闪避指向性技能等。法球延后到沙尘暴之后学,满法球的SK带线能力很强,轻松单刷大兵。如果逆势局经济发展空间小,应当先行点黄点解决缺血缺魔问题。
大招,强力的团战AOE,延时2秒不可取消的特性使其具有比较复杂的释放技巧,应借助跳刀,阴影,队友的掩护等使用。单杀没有打断技能的英雄时就省去这些功夫了。注意C-Shift-E是不可行的,E会打断一切预先编排好的操作序列。需要以大接刺时,请根据经验自己默数2秒。
SK是一个很难玩好的英雄,比较高手向,其中的技巧很多需要天赋、练习和玩家的研究总结才能掌握。
也可以鸡或者眼出门,为团队分担一点经济压力。这时出门装就是标准的吃喝净化三树枝了。如果有游走的准备,带两组净化出门最好。
SK飘忽不定的出门护甲现在又有一点点回升,其实SK一直以来的线上能力还算理想,缺点是低级的掘地穿刺施法距离实在不理想,在3人路中表现不佳。如果线上发展有困难,找机会绕后拼一次,或者混经验到3级游走帮中盘活局面也是合理的选择,脑筋不要太死。
SK对鞋子没什么特别的要求,相位的加速和穿兵走位,假腿的生存能力,秘法鞋的团队供魔,飞鞋的带线机动力都是适合SK的属性。没必要太着急作出选择,普通鞋子也足以应付SK的前期需要了。
SK是一名Ganker,做小件过渡提供基础续航比较重要。真正的核心装备无非是跳刀,阴影中神不知鬼不觉的跳刺和跳大,大大增加了SK的技能威胁范围,非常强的先手能力和局部支援能力,还提供了沙尘暴-跳刀的逃生Combo。想要玩好SK,其实很难,多多练习才是正道。注意C-Shift-跳的操作顺序,一般不需要第一时间把Shift-跳的步骤点出去,因为战局瞬息万变,选择跳出去落点的时机应该尽量和大招放出来的一瞬间重合,迟一些指定落点是很有好处的。
队友跟得上就跳刺先手,队友被人先手打了就跳大接刺后手。沙王团战的站位一般都是中后排,注意流弹和各种远距离AOE,不要被打断了跳刀。
其它选择
看情况选择先锋盾等肉装,适当为队友Tank;游戏进行到一定程度上,补板甲对大多数力量英雄的生存加成很明显,出门护甲很低的SK也是一样。
刃甲则是非常适合SK炮灰英雄定位的装备,对抗对方的强力AOE有奇效。
SK的技能全都是伤害性AOE,单手玩也能刷得很快,抢钱能力排个好名次没什么困难;但是装备对他的加成实在不大,实际上只有打出跳刀那一段是最关键的,其它装备抱着无所谓的态度看待就可以了。大件思路是增强生存能力、辅助队友控制。宗旨是:刷队友刷不到的钱。