dota2影魔出装

影魔 - SF 英雄统称:(SF,Shadow Fiend)
据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!
英雄定位:
打架核心,团战,推进,Gank,中单
  • HP:435/435
  • MP:234/234
  • LV-1LV+
  1. 力量:15
  2. 攻击:35-41
  3. 敏捷:20
  4. 移动:300
  5. 智力:18
  6. 护甲:2
DPS指数:
DPS指数:7
Push指数:
Push指数:7
Gank指数:
Gank指数:7
辅助指数:
辅助指数:2
肉盾指数:
肉盾指数:3
团战指数:
团战指数:7
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 影魔出装加点攻略
  • 影魔技能介绍

影魔技能加点方式

常规加点

1.在装备等级优势下可选择早点光环用来增大输出,否则还是黄点为主。
2.出门后1级选择N积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖
3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般2技能满后才会选择升大,大招提供的减速技能是SF唯一的留人技能,8级后一般有大就要点。

影魔出装套路

出门装

SF最经典出门装,3树枝合成大魔棒,袜子和拳套可选择。保证了属性和吃喝

中期核心装

思路
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
核心装备
瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是中期大招理想释放的必需品,并且显著提高了SF的存活率,并为后期DPS能力的成长提供了保证(替代物品隐刀)
关于鞋类选择
飞鞋30%,假腿70%
现今的快节奏6.68版本假腿是SF的第一选择,提供生存的同时也尽早加快了SF的战斗力,对于正常路线和GANK带节奏的打法比较适用,飞鞋则是后期的选择或者作为队伍主核并且顺风时可以考虑。
关于跳刀
SF由于无限制技能与本身自身生存能力的缺陷,跳刀是非常实用的,SF的跳大也是每个使用者的必修课。如果SF前期主Gank,出一把是必须的。如果定位比较偏后期的话,放弃跳刀选择DPS装更适合一些。

后期神装

SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。

法系输出SF

低端局中能力碾压对方的SF可以考虑这样的飘逸打法,BKB跳刀过去紫苑虚灵刀摇大两影压直接秒杀对方一个英雄,然后隐刀跑路……万人从中取人首级……

毁灭阴影

毁灭阴影

(Z)
影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:10
技能:无目标
攻击力:100/175/250/325
伤害类型:魔法
距离:200
无视技能免疫:否
支配死灵

支配死灵

(N)
影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得12个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。
反补,杀死中立生物,摧毁建筑物也能收集到灵魂。
技能:被动
单个灵魂的攻击力加成:2
灵魂上限:15/22/29/36
魔王降临

魔王降临

(P)
影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。
与其他降低护甲的技能和光环完全叠加。
技能:被动, 光环
护甲削弱:3/4/5/6
影响:敌方
作用范围:900
无视技能免疫:是
魂之挽歌

魂之挽歌

(R)
影魔聚集捕获的灵魂,以多道魔能的形式释放。若距离影魔过近将受到数道魔能的伤害。受到魂之挽歌伤害的敌方单位同时也会受到移动速度和攻击速度均有所下降的效果。每2个通过支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道魔能。死亡时会自动释放魂之挽歌,不占用主动大招的冷却时间。
根据影魔收集的灵魂数量,每2个灵魂会产生1道伤害波,伤害波数量上限为18道。
魂之挽歌的移动速度减缓和攻击力降低效果均无视技能免疫。
魔法消耗:150/175/200
冷却时间:120/110/100
技能:无目标
攻击力: 80/120/160
伤害类型:魔法
施法延迟: 1.67
无视技能免疫:是
移动速度减少: 25%
攻击力降低: 50%
减速持续时间: 5

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