dota2帕克出装

帕克 - Puck 英雄统称:(Puck,精灵龙,仙女龙)
当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
英雄定位:
打架核心,团战,Gank,先手,中单,劣单,切入
  • HP:435/435
  • MP:325/325
  • LV-1LV+
  1. 力量:15
  2. 攻击:47-58
  3. 敏捷:22
  4. 移动:295
  5. 智力:25
  6. 护甲:2
DPS指数:
DPS指数:2
Push指数:
Push指数:6
Gank指数:
Gank指数:8
辅助指数:
辅助指数:4
肉盾指数:
肉盾指数:2
团战指数:
团战指数:8
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 帕克出装加点攻略
  • 帕克技能介绍

帕克技能加点方式

常规加点

1:puck的技能都是十分有用的,而且他的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,所以请不要浪费技能点在黄点上,黄点的性价比对于puck来说真的很小
2:幻象法球作为Puck的核心技能,集AOE、Blink、Nuke于一身完美技能,一定是主升满的。配合跳刀和相位转移可以让仙女龙的机动性发挥到极致。
3:沉默的使用,这个技能可以说是puck之所以让众多法师感到头疼的原因,用好这个技能是你是否能够掌握puck精髓的关键,注意,不要把这个技能看成是一个aoe,超长的cd作为aoe显然是不行的,所以请不要随意用掉这个技能清兵,多练习几次,掌握好沉默的范围和伤害,你会渐渐有所心得
4:相位移动。前期点过一级以后后期一定要点满。这个技能的存在简直是imba,手动可以躲锤子,女王的F,lina,ts的晕,基本上所有的技能都能躲掉
5:大招有打断效果,同时还集AOE控制、伤害于一身。Gank、团战都很有用的技能,与沉默技能组合起来用效果更佳。

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帕克出装套路

出门装

这个是万能的出门装,如果你想通过补刀压制对手的话,2个 3智力的斗篷也是可以选择的,如果你面对的是sk lina这样的组合,或许买个力量手套出门也可以。

中期核心装

思路
Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上的灵活度也是很高,CW中也几乎没有固定的装备路线,依据阵容选择装备才是Puck的核心装备思想。一定要推荐的话,还是羊刀路线出现几率更高。
核心装备
瓶子,增加gank效率。护腕,增强Puck的生存能力,由于它的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,挂件其实对puck来说并不是很必要。
鞋类选择
假腿40%,飞鞋40%,相位20%。关于鞋类的选择也很灵活,由于puck机动性非常高,相对其他法师puck选择假腿的比例要高很多,场面压力大时10点属性对puck来说更为重要。当然理想情况下飞鞋一定会是更好的选择,支援带线两不误。
关于跳刀
进一步增加Gank半径的利器,可视情况选择。相位转移这个技能配合跳刀很完美,可以帮助puck安全度过3秒禁跳期。可视个人喜好决定。

后期神装

Puck的后续装备选择非常多样,推荐的还是羊刀路线。
红杖:暴力型Puck的代表,如果队伍爆发不够时的首选;
死灵书:死灵书可以拔眼,可以配合自己的技能清完兵后造成不俗的输出。对付贫魔英雄及隐身系的不二选择;
西瓦:可以配合自己的移动能力让冰冻圈的效果最大化。另外面对物理系攻击为主的敌人可以大大增强Puck的生存能力;
紫苑:当己方以魔法输出为主,或面对Blink系英雄时的首选,合成过程也比羊刀更平滑;
羊刀:不管面对什么阵容,一把羊刀的Puck都会是对面的噩梦。
幻象法球

幻象法球

(R)
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
幻象法球在飞行途中提供空中视野。
将自己传送到幻象法球可以躲避攻击和技能弹道。
魔法消耗:150/150/150/150
冷却时间:12
技能:点目标
攻击力:70/140/210/280
伤害类型:魔法
距离:1800/1800/1800/1800
无视技能免疫:否
新月之痕

新月之痕

(W)
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
魔法消耗:100/110/120/130
冷却时间:16
技能:无目标
攻击力:70/140/210/280
<伤害类型:魔法
作用范围:400/400/400/400
无视技能免疫:否
持续时间:0.75/1.5/2.25/3
相位转移

相位转移

(F)
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
帕克在相位转移状态下依然具有碰撞体积。
进行任何动作都会中止相位转移。
帕克在相位转移状态下无敌。
魔法消耗:无
冷却时间:6
技能:无目标, 持续施法
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25
梦境缠绕

梦境缠绕

(C)
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
神杖升级的梦境缠绕破碎的眩晕效果无视魔法免疫
魔法消耗:100/150/200
冷却时间:85
技能:点目标
缠绕持续时间:6/6/6
伤害类型:魔法
初始伤害:100/150/200
无视技能免疫:否
破碎范围:600/600/600
破碎眩晕时间:1.5/2.25/3
破碎伤害:100/150/200
神杖升级梦境缠绕持续时间:8
神杖升级破碎伤害:200/250/300
神杖升级梦境破碎眩晕时间:1.5/3/4.5
灵动之翼

灵动之翼

(E)
让帕克能传送到幻象法球所在的位置。
技能:无目标

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