dota2深渊领主出装

深渊领主 - Azgalor 英雄统称:(PL,大屁股)
恶魔Azgalor是魔王阿克蒙德手下大将之一,在燃烧军团败于卡利姆多后,被困于物质位面上。对破坏的热爱,使得他略怀对旧主的歉意,便接受了巫妖王的邀请,帮助他带领天灾军团去征服一切。毕竟,这个深渊领主在这个时候是最开心的。召唤大量火焰,从敌人的头顶上倾斜,并在他们被烤成尸体后,将他们挨个儿引爆。像他那样的怪物,掌握着如此可憎的力量,当他在战场上出现时,无论引起多么强烈的恐惧感,也不足为奇了。
英雄定位:
  • HP:625/625
  • MP:221/221
  • LV-1LV+
  1. 力量:25
  2. 攻击:62-68
  3. 敏捷:12
  4. 移动:305
  5. 智力:17
  6. 护甲:4
DPS指数:
DPS指数:3
Push指数:
Push指数:8
Gank指数:
Gank指数:4
辅助指数:
辅助指数:5
肉盾指数:
肉盾指数:6
团战指数:
团战指数:0
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 深渊领主出装加点攻略
  • 深渊领主技能介绍

深渊领主技能加点方式

常规加点

新版本大幅加强了尸爆,强大的AOE伤害和恢复效果使PL一跃成为潜力无限的主力推进英雄。主加尸爆是最合理的路线。

怨念深渊能为尸爆提供尸体来源,同时是施法距离可观的团队控制,无论先后手释放效果都很好。副加怨念深渊可以提高控制时间,降低冷却时间,意义都很大。

火焰之雨在新版本平衡了分段伤害,增加了对建筑物的效果,但是被修改为持续施法,目前被尸爆的光芒盖过。稍后补满用以提供AOE清兵推进和磨塔能力。

黑暗之门是出色的战略技能,现在1级就可以传送到小兵身上,升级只减少了传送延迟,但增加了魔法消耗,先学1级大优先补满小技能比较合理。使用时请注意不要传送到可能会死亡的目标身上,如果目标死亡会使传送失效。还有注意自己的站位,确保能传送到需要传送的队友。

副火雨路线

深渊领主改版经过的时间还不长,打法未经定论,这种加点的思路是只利用怨念深渊来提供单次尸体,副加火雨带线和磨建筑。需要注意控制魔量。笔者认为合理性不如主E副T,但作为一种参考性的思路仍然与大家分享。

深渊领主出装套路

出门装备

当前版本的PL分路上应给予比较优越的待遇,例如中单或在优势路被适当保护。尸爆的恢复给他提供了在近战英雄中出众的线上能力。

对线期结束前应当尽快做出的核心装备是灵魂之戒,以便在接下来的团队推进中提供续航。

中期核心装备

用秘法鞋和灵魂之戒初步解决魔耗问题后,PL应尽量出既可以回馈团队又可以提高承受伤害能力的装备。作为力量英雄PL的HP值相对充裕,梅肯长笛提供的魔抗和护甲对生存能力的加成很理想。

中期的PL是优秀的团队永动机,尸爆和秘法鞋提供了强力的团队续战能力,大招又提供了全队转移的机动性,可以提供出其不意Gank转推进的可能,也可以带线佯攻一路,大招带队飞另一路推进,或者自己带线时用于逃生,用法十分灵活。要点是把握尸爆学满后的强势期,带领团队的推进节奏。

权衡双方阵容,如果对方防守能力出众,AOE和控制能力很强,也可以考虑自己单人带线牵制,给友方其他英雄打开发展空间。目前版本的PL应定位为主力推进法师,给他分配足够的资源,让他带线收资源是合理的选择。

其它装备选择

尽早把梅肯和长笛等团队装配齐对于整个团队来说都很重要,所以队友分担其中一件以期整个团队节奏尽早成型是很合理的。若团队中已经有更适合出梅肯的英雄,先锋盾、刃甲、先祖韧鼓等都是可以考虑的替代装备。圣殿转吸血鬼也可以考虑。

一般来说,没有比PL更适合出长笛的英雄。

目前最理想的后续大件是希瓦的守护。

后期神装

经典神装,放在如今也不过时。Tank法师的定位是不变的。

着眼于中期的推进奠定优势是PL的本分,神装是推出来的,不是刷出来的。

火焰风暴

火焰风暴

(F)
召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成即时伤害以及后续的持续伤害,持续3秒。会对建筑物造成伤害,伤害值为原本的30%。需要持续施法。      施法距离:775     作用范围:450
等级1 - 每波风暴造成55点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级2 - 每波风暴造成80点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级3 - 每波风暴造成105点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级4 - 每波风暴造成130点即时伤害和15点/秒的持续伤害。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
怨念深渊

怨念深渊

(T)
在目标区域制造致命的深渊和5具尸体。踏入深渊的敌方单位将受到100点伤害,并因受到怨灵力量的影响而无法移动,可以攻击、使用技能和物品。被束缚过的单位不会再次被同一次释放的怨念深渊束缚。深渊效果存在7秒。 束缚效果无视魔法免疫。 施法距离:800。 作用范围:275。
等级1 - 束缚时间1.5秒
等级2 - 束缚时间2秒
等级3 - 束缚时间2.5秒
等级4 - 束缚时间3秒
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔24秒。
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔21秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔18秒。
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔15秒。
尸爆

尸爆

(E)
点燃深渊领主周围575距离内的尸体散发的瘴气,使它们连续爆炸,每次爆炸之间间隔为1.25秒,直到575距离内不再有任何尸体。每次尸爆对该尸体575距离内的敌方单位造成伤害,并恢复友方单位生命值,恢复数值为伤害数值的一半。若2.5秒内没有找到可以使用的尸体,尸爆将停止;即使英雄死亡,尸爆也会在原地持续发挥作用。
等级1 - 每次尸爆对敌方造成20点伤害,恢复友方10点生命。
等级2 - 每次尸爆对敌方造成40点伤害,恢复友方20点生命。
等级3 - 每次尸爆对敌方造成60点伤害,恢复友方30点生命。
等级4 - 每次尸爆对敌方造成80点伤害,恢复友方40点生命。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔18秒。
黑暗之门

黑暗之门

(D)
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身所处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标的位置。 施法距离:全地图。
等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔130秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔130秒。
等级3: 魔法消耗225点,施法间隔130秒。

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