暗夜魔王巴拉那的过去无人知晓,流传的只有一些道听途说的野史轶闻。在每一个种族,每一个文明中,都流传着一段古老的传说:在被称为永夜的那段时间,黑夜笼罩,大地被一群黑暗生物——暗夜魔王那样的黑暗生物所通知的传说。据说,在日出之日的黎明,所有的夜行生物都灭亡了。所有的,除了他。他是邪恶的化身,他对自己的凶残十分满意,他是所有黑暗恐惧的源头,他是夜魔,他是吓唬小孩子故事里面永恒的幽灵。而他自己最满意的角色并不是那些传说中虚构的种种。他的确喜欢猎杀那些粗心大意的,毫无防备的,胆敢不顾他们朋友劝告而去阳光无法照耀到的路上行走的冒失鬼。暗夜魔王的存在,就是为了告诉世界,你们的噩梦...都是真的。
虚空是瞬伤 留人技能,NS击杀的资本,主加没有异议。目前版本的虚空魔法消耗不高,只加1级在线上补兵,留点到夜晚再补满的打法已经不太适用了。直接主加,适当用来消耗对线英雄的HP更合理。
长久以来,NS加点的主要争议在于6级是否点大,前期是否点1级F。一般认为前期对方有隐身、闪烁等技能来逃逸时点1级F以确保击杀,目前大多数情况下前期点1级F收效还是比较明显的。6级是否加大则完全是见仁见智的问题,如果未入夜时已经到了6级,眼前又有击杀的可能,自然可以选择临时开大收下人头;一般情况下,笔者认为6级没有什么必要加大。
至于何时开大的问题可以简单总结为:晚上有大就开,白天或将要到白天时,留大,需要打架或逃命的关键时刻开。
NS的线上能力一直为人诟病,但是英雄特点又使得他需要单一路以获得经验的领先。近来版本大大加强了他的初始攻击力,降低了虚空的魔法消耗,加上原本就不错的血量和高护甲,尽管线上依然是以守势对线确保发展的思路为主,境遇还是有明显的改善的。
如果能预计对方的中单英雄特点,可以适当改变出门思路,例如面对冥界亚龙Viper时可以考虑圆盾 三树枝出门。
魔瓶和影之灵龛是优秀的补给装备,灵龛的能量也可以用于增加伤害。注意控符抢符,符文意味着更多的击杀机会和更持久的作战续航,并且不分敌我。
NS的核心装备一直存在争议,因为自身素质同时具有Tank和DPS潜力,机动性和技能效果也比较出色,所以发展方向相对灵活。这里特别提及一下神杖,平滑,撑血撑蓝,同时提供1800的夜间空中视野,为己方提供的资讯优势是难以估量的,正如200金一组的假眼。
此外,先锋盾,刃甲,散夜对剑等都是NS可以考虑的中件,它们都比较平滑,又具有不错的效果。
具体向哪个方向发展是比较感性的选择,毕竟对于NS来说,装备并不是重点,不变的宗旨只有以入夜后不断伺机击杀对方英雄来带动全局节奏,维持自身发展。
顺风情况下,神杖NS可以考虑带宝石。诡计之雾配合神杖提供的大片视野效果也很好。
肉起也是一种不错的出装思路。NS的自身资质打团战有困难,需要BKB和一件以上的其它大件来提供输出,与其追着人拍,不如设法为队友承受更多的伤害。并且先锋盾提供的HP续航,刃甲提供的智力等都是不错的。
穷则思变,当你发现杀人变得困难时,出装可以多为队友考虑。或者去出晕锤来单挑留人,出狂战或者雷锤来带线。NS并不是靠装备来打开局面的英雄,因此需要因势利导选择装备。
另外,对NS加成不错的中小件太多了。权衡装备时不但要注意性能,还要注意可以安排的物品栏,一格TP,一格鞋,实际上可以安排的只有四格,合理安排是避免格子不够的窘境最好的方法。
关于鞋子的选择,笔者在这里更推荐相位,因为NS自带可观的IAS,相位鞋的实际DPS不俗。提供穿兵防止卡位的功能,加成的移动速度便于追击,能很好地提高gank效率和机动力。
浮云,不作考虑。