在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。
火雷是一个DPS,强大的爆发力和脆弱的身体以及不太出色的逃生能力和控制的缺少使得他必须要依靠队友来承受伤害和控制,定位类似于SF或者DR,推荐中单加点。
前期不加3级R是因为火雷用到的技能相对偏少,DZTB4个技能基本足够你打满全场。
前期依靠主火提升的高攻击以及灵动迅捷和陨石的高爆发压制对手和带起节奏。
4级时是一个小爆发,可以预判对面走位DZ全开击杀
7级时候的DZT3连也是一个爆发点
之后DB二连后开启Z找地方输出是火雷卡团战基本
注意天火的命中率,这也是你的主要人头来源之一
时刻注意保命,因为火雷卡实在是太脆。
这是目前卡尔的主要加点方式,前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是你切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
吹风最好用来最杀吹杀和先手,团战已发生后你的吹风很可能会使你的路人队友很难受。
1-8级主要使用技能:急速冷却,吹风
9-15级主要使用技能:吹风-雷暴,急速冷却,冰墙,超声波
15级以后主要使用技能:ALL
冰雷卡喜欢的出门方式,回复补刀能力都不错。尤其现在卡尔攻击连续被削弱。如果是火卡可以考虑多树枝多吃喝的出门方式。
爆1000 不是梦,爆的次数更是多!
核心思路
利用双火人和冰墙搭配输出,杀完人推塔,加快比赛节奏。
出装详解
相位让没有雷得冰火卡移动速度稍微不那么尴尬,由于冰火卡刷钱速度很快,梅肯也是能在15分钟之前做出,增加团战能力和推进能力以及核心输出双火人的生存。战鼓和勋章是个好东西,勋章配合火人的减防输出能再上一层楼。
一般前3样出了以后就随意了。
核心思路:
前期多混线 然后利用中期强大并恶心的吹风雷暴参与团战,阻止对方推进和抱团推进是冰雷卡的拿手好戏。
出装详解:
相位战鼓能让冰雷卡的移动速度达到极致。冰雷卡蓝耗高的缺点能用风杖有力弥补,其吹风配合推推能有效地应对多种情况,使得冰雷卡能成为追杀/逃生/控制对面主力DPS的好手。
DPS生存输出华丽程度都很棒。