dota2谜团出装

谜团 - Enigma 英雄统称:(Enigma,谜团)
谜团的背景正如同其名字一样,无人知晓。只有一些流传下来的故事和传说,但大多数都不可信。事实上,关于谜团的各种故事,都只是寥寥的描述,神秘无比:他是宇宙之力,世界的吞噬者。他是虚空中的存在,有时会以物质形态出现,其它时候则以非物质形态存在。他是同时存在于多个位面的生物。在有的传说中,他曾经是一个试图解开宇宙之谜的伟大炼金术士,但最后却因为自己的傲慢而受到诅咒。在其它传说中,他来自远古,是一种不可思议的重力生命体,是来自原始黑暗的扭曲声音,在宇宙中的第一丝光线诞生前就存在的深渊化身。还有更古老的传说,说他是第一颗崩塌的恒星,产生的黑洞变成了有知觉的复杂存在,他的动机无从得知,他的力量无法阻挡,他的存在就是毁灭之力本身。
英雄定位:
打架核心,辅助英雄,团战,推进,Gank,先手,后手,劣单,打
  • HP:473/473
  • MP:260/260
  • LV-1LV+
  1. 力量:17
  2. 攻击:42-48
  3. 敏捷:14
  4. 移动:300
  5. 智力:20
  6. 护甲:4
DPS指数:
DPS指数:3
Push指数:
Push指数:8
Gank指数:
Gank指数:7
辅助指数:
辅助指数:6
肉盾指数:
肉盾指数:2
团战指数:
团战指数:9
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 谜团出装加点攻略
  • 谜团技能介绍

谜团技能加点方式

主憎恶路线

1.由于谜团的转化出的3个精神体每攻击了6次后就分裂自己一次,分裂之后的小谜团同时生命值也会完全恢复。偏GANK的路线一般前期点2级小谜团满足打野需求即可,剩下的技能点用来点憎恶。
2.以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。
3.点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。

4.满憎恶和精神体之后,点满午夜凋零,增强谜团的团战额外输出,按百分比伤血的特性决定了即使到后期这个技能伤害也不可忽略,况且还是无视魔法免疫的。
4.大招黑洞是谜团的主力技能,也是谜团作为控场的关键。除了CD偏长和需要持续施法外没有过于明显的缺点,一级就可以无视魔免团控4秒。有大加大。

主精神体路线

相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。

谜团出装套路

出门装

关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。这里列出的600出门的谜团。这样的出装可以直接FARM出灵魂之戒。

中期核心装

思路
谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众,所以如果能顺利打开局面,减少死亡的话,谜团并不缺钱。有了钱的谜团就可以发挥更大的战场作用,或者转出团队装备,也可以出一些肉装提高生存能力。
核心装备

谜团拥有一个出色的点控,一个超强的无视魔免的大控,所以跳刀对谜团切入战场帮助很大,有了跳刀之后不论是先手晕人还是后手跳大效果都很好。黑皇杖可以让自己的大招放的更加安稳。到后期一个大招释放的好坏甚至能起到扭转战局的作用,对谜团使用者的切入时机要求很高。如果队友有更稳定的先手,比如蓝猫,发条,跳刀LION等,不依赖脆弱的谜团做先手控制,谜团也可以选择不出跳刀直接黑皇杖。

因为谜团打钱速度前中期非常快,所以能很快出到梅肯配合队友推进拿塔都很猛,也可以弥补用灵魂戒损失的血量。

鞋类选择

谜团对鞋子需求不高。草鞋应付一般局面,假腿撑血,相位偏GANK,秘法偏团队,飞鞋偏后期。一般假腿或秘法。

后期神装

通常比赛在谜团跳刀黑皇之后差不多就结束了。再向后期发展可以考虑黑皇杖配林肯形成双保险,阻止一些无视魔免的打断。或者走团队装备路线如梅肯,笛子,祭品。肉装路线也是一种思路。刷新球在6.72版本有所增强,也是可以考虑入手的大后期装备。

憎恶

憎恶

(F)
将谜团的力量集中于一个目标,使它受到多次伤害并反复被眩晕。每两秒眩晕一次。
魔法消耗:110/130/150/160
冷却时间:15
技能:单位目标
眩晕时间:0.25/0.5/0.75/1
影响:敌方单位
每次打击伤害:25/40/55/70
伤害类型:魔法
次数:3/3/3/3
无视技能免疫:否
恶魔转化

恶魔转化

(C)
将一个小兵转化成三个谜团自身的碎片。这些虚灵都由谜团控制,在反复经过几次成功的攻击后,虚灵会再次分裂,并完全回复生命值。
转化敌方单位将给予金钱和经验。
魔法消耗:170/170/170/170
冷却时间:35
技能:单位目标
分裂所需攻击次数:6/6/6/6
虚灵生命值:180/200/220/240
虚灵攻击力:20/28/38/47
持续时间:35
午夜凋零

午夜凋零

(D)
使一块区域浸入到暗共振中,对敌方单位造成他们最大生命值一定比例的伤害。
伤害无视技能免疫。
此技能将摧毁范围内的树木。
魔法消耗:95/110/125/140
冷却时间:35
技能:点目标
作用范围:600
伤害类型:纯粹
每秒伤害:3%/3.75%/4.5%/5.25%
无视技能免疫:是
持续时间:11
黑洞

黑洞

(B)
持续施法 - 召唤一个强引力漩涡吸住敌方单位。被黑洞影响的单位不能移动、攻击或施法。并且越靠近中心点,受到的伤害越大。 可用神杖升级。
控制效果无视技能免疫。
魔法消耗:275/325/375
冷却时间:200/190/180
技能:持续施法, 点目标
作用范围:400
伤害类型:魔法
每秒伤害:55/110/165
无视技能免疫:是
持续时间:4/4/4

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