中单的OD需要2至3级的星体禁锢来提供对线能力,具体加多少级和选手个人喜好有关。保证自己发展,同时压制对手发展。OD控符支援边路的效率很低,也没有什么速推能力,所以中单OD唯一干涉全局节奏的方式就是压制好对方带节奏的选手。星体禁锢加到2级后可以开始酌情使用压制对方了,力求每次禁锢保证自己一正补一反补。6级时加大可以通过积累的智力差尝试做一次击杀。
之后尽快补满光环的等级,由于已经在6.71去除了秘法天球的冷却时间,先点1级就足够了,光环提高魔法上限也间接提高了法球的伤害,也保证了魔量的续航,应当优先加满。
目前笔者比较推荐的OD加点,边路OD虽然在等级上略微比中单OD低一些,但是省去了中单支援全局不力的诟病,并且加点思路上也不受主星体禁锢的制约,可以尽快地加满光环和法球来迅速使DPS能力成型。
6.71版本以前法球的等级影响冷却时间,所以这类OD的加点是RE对点到8级,然后再补其它;现在法球没有这个制约,那么6级完全可以点大招了,威力再怎么不济,杀个力敏英雄也有两百多伤害。4级加一点星体禁锢可以用于短暂的留人或者使对方瞬间失去集火目标,甚至躲避指向性技能等,也可以选择性放弃,直接主光环副法球。
星体禁锢并不是一个常规stun,它的施法距离也比较短,因此这个技能非常不适合用作先手,很容易和己方其它英雄的先手晕冲突甚至帮对手躲锤子。在留住对方的同时不能进行输出,拖延时间太长,也可能是给对方的支援留下空间。因此是否点满星体禁锢是一个视情况而言的命题,一般2级已经足够。4级的星体禁锢主要用于团战时保存己方残血英雄,拖延时间,或者禁锢对方的Tank,使对方后排失去保护,起到打乱阵型作用等等。若有必要则加满。
最好和你的队友取得交流,告知他们你的星体禁锢具体加了多少级,战斗时会优先丢给谁。
6.71取消法球的冷却时间后,OD的线上能力得到了很大的加强,甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关,充足的属性出门是十分必要的。
思路
加满光环的OD的魔量上限达到1000时,已经可以从理论上满足法球持续输出的需要;魔量上限达到1500时,可以打开自动法球施放了(中期实战中往往依旧要看情况用手动法球Hit&run,兼顾走位和追击)。带智力假腿并加满光环的OD在7级时的魔法上限接近1000,适当补一到两个挂件在此时效果非常明显。
接下来出梅肯斯姆的路线是经过实战验证的合理打法,6.67后梅肯斯姆的治疗范围加大了,OD不需要特意走位就能让队友也享受到治疗效果,所以以梅肯斯姆为核心装备的路线,增强生存能力,提供少量三围和HP续航,可以说是购买了一个单人使用性价比也很高的团队装备,非常适合OD的路线。
鞋类选择
目前假腿虽然性能比较平庸,但依然是最适合OD的鞋,恰到好处的属性和攻击速度加成。相位鞋的相位状态会在使用物品、技能或手动法球后消失,不适合OD。后期换飞鞋。
后续装备
推推的DPS提供和逃生追杀能力都不错。非常适合OD。
但是不要执著于憋羊刀。中低阶装备也能给予OD很好的战斗力,一时做不出羊刀,建议先做BKB。推推或绿杖也可以选择。
前文提及过,加属性/加智力的装备对于OD的DPS加成性价比大抵是接近的,所以应当从物品的其它特点和主动功效入手选择。原则是,控制对方,避免被控制;增强我方,削弱对方。
主动物品中只有风杖不推荐OD使用,功能和星体禁锢重复,并且以回魔为主,提供的智力和魔法上限性价比相当低。可以说除了吹自己驱散某些负面效果外,没有什么作用。
林肯法球可以提供更理想的输出环境;蝴蝶配件战斗力不佳,但做成后是Carry英雄对点的神器,提供很理想的IAS,闪避在单挑中作用出众,OD大成后的第六格。
其它选择
强袭装甲、血精石、紫怨、斯嘉蒂之眼、洛萨之锋等。特别一提,冰眼的冷冻效果被OD的法球效果覆盖,但是它提供了全面而优秀的属性加成,对DPS能力和生存能力加成都很明显。
刷新的两次大招和BKB时间让OD团战刚猛异常。