dota2殁境神蚀者出装

殁境神蚀者 - DES 英雄统称:(DES,Outworld Destroyer,黑鸟)
一个高傲且强横的种族中的一员,先兆者,徘徊于虚空裂隙,他是整个世界与创世深渊之间唯一的守卫。在这充斥着星体残片的殁境中,他凝视着天穹,警觉的提防着繁星之外那无底深渊中的任何骚动。在他非凡的智慧中,深藏着对先兆的敏锐洞察力和强烈共鸣,他心中那首黑暗协奏曲暗示着:总有一天,在这深渊之中,在那造化之外,会有某种东西醒来,并且注意到我们的世界。由于太专注于凝视星体,殁境毁灭者对太阳附近的事件并不关心。然而,随着遗迹发出战争的召唤,随着心中那潜在的危机感不断扩大,殁境毁灭者展开双翼,向着我们的世界飞来。在预言中,先兆者的地位不言而喻:他的出现即是灾厄的征兆。何况,他已然亲临。
英雄定位:
发育核心,团战,先手,中单,线上
  • HP:511/511
  • MP:338/338
  • LV-1LV+
  1. 力量:19
  2. 攻击:49-64
  3. 敏捷:24
  4. 移动:310
  5. 智力:26
  6. 护甲:5
DPS指数:
DPS指数:9
Push指数:
Push指数:3
Gank指数:
Gank指数:5
辅助指数:
辅助指数:4
肉盾指数:
肉盾指数:2
团战指数:
团战指数:7
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 殁境神蚀者出装加点攻略
  • 殁境神蚀者技能介绍

殁境神蚀者技能加点方式

中单加点

中单的OD需要2至3级的星体禁锢来提供对线能力,具体加多少级和选手个人喜好有关。保证自己发展,同时压制对手发展。OD控符支援边路的效率很低,也没有什么速推能力,所以中单OD唯一干涉全局节奏的方式就是压制好对方带节奏的选手。星体禁锢加到2级后可以开始酌情使用压制对方了,力求每次禁锢保证自己一正补一反补。6级时加大可以通过积累的智力差尝试做一次击杀。

之后尽快补满光环的等级,由于已经在6.71去除了秘法天球的冷却时间,先点1级就足够了,光环提高魔法上限也间接提高了法球的伤害,也保证了魔量的续航,应当优先加满。

边路速成DPS加点

目前笔者比较推荐的OD加点,边路OD虽然在等级上略微比中单OD低一些,但是省去了中单支援全局不力的诟病,并且加点思路上也不受主星体禁锢的制约,可以尽快地加满光环和法球来迅速使DPS能力成型。

6.71版本以前法球的等级影响冷却时间,所以这类OD的加点是RE对点到8级,然后再补其它;现在法球没有这个制约,那么6级完全可以点大招了,威力再怎么不济,杀个力敏英雄也有两百多伤害。4级加一点星体禁锢可以用于短暂的留人或者使对方瞬间失去集火目标,甚至躲避指向性技能等,也可以选择性放弃,直接主光环副法球。

星体禁锢并不是一个常规stun,它的施法距离也比较短,因此这个技能非常不适合用作先手,很容易和己方其它英雄的先手晕冲突甚至帮对手躲锤子。在留住对方的同时不能进行输出,拖延时间太长,也可能是给对方的支援留下空间。因此是否点满星体禁锢是一个视情况而言的命题,一般2级已经足够。4级的星体禁锢主要用于团战时保存己方残血英雄,拖延时间,或者禁锢对方的Tank,使对方后排失去保护,起到打乱阵型作用等等。若有必要则加满。

最好和你的队友取得交流,告知他们你的星体禁锢具体加了多少级,战斗时会优先丢给谁。

殁境神蚀者出装套路

出门装备

6.71取消法球的冷却时间后,OD的线上能力得到了很大的加强,甚至早到3级就可以迎来一次理想的爆发期。OD的爆发力和后续输出都和魔法上限息息相关,充足的属性出门是十分必要的。

核心装备

思路
加满光环的OD的魔量上限达到1000时,已经可以从理论上满足法球持续输出的需要;魔量上限达到1500时,可以打开自动法球施放了(中期实战中往往依旧要看情况用手动法球Hit&run,兼顾走位和追击)。带智力假腿并加满光环的OD在7级时的魔法上限接近1000,适当补一到两个挂件在此时效果非常明显。

接下来出梅肯斯姆的路线是经过实战验证的合理打法,6.67后梅肯斯姆的治疗范围加大了,OD不需要特意走位就能让队友也享受到治疗效果,所以以梅肯斯姆为核心装备的路线,增强生存能力,提供少量三围和HP续航,可以说是购买了一个单人使用性价比也很高的团队装备,非常适合OD的路线。
鞋类选择
目前假腿虽然性能比较平庸,但依然是最适合OD的鞋,恰到好处的属性和攻击速度加成。相位鞋的相位状态会在使用物品、技能或手动法球后消失,不适合OD。后期换飞鞋。
后续装备
推推的DPS提供和逃生追杀能力都不错。非常适合OD。

但是不要执著于憋羊刀。中低阶装备也能给予OD很好的战斗力,一时做不出羊刀,建议先做BKB。推推或绿杖也可以选择。

后期神装

前文提及过,加属性/加智力的装备对于OD的DPS加成性价比大抵是接近的,所以应当从物品的其它特点和主动功效入手选择。原则是,控制对方,避免被控制;增强我方,削弱对方。

主动物品中只有风杖不推荐OD使用,功能和星体禁锢重复,并且以回魔为主,提供的智力和魔法上限性价比相当低。可以说除了吹自己驱散某些负面效果外,没有什么作用。

林肯法球可以提供更理想的输出环境;蝴蝶配件战斗力不佳,但做成后是Carry英雄对点的神器,提供很理想的IAS,闪避在单挑中作用出众,OD大成后的第六格。

其它选择

强袭装甲、血精石、紫怨、斯嘉蒂之眼、洛萨之锋等。特别一提,冰眼的冷冻效果被OD的法球效果覆盖,但是它提供了全面而优秀的属性加成,对DPS能力和生存能力加成都很明显。

刷新的两次大招和BKB时间让OD团战刚猛异常。

极端智力属性神装

脑残风暴!一大五杀!!
奥术天球

奥术天球

(R)
在殁境神蚀者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。 奥术天球是攻击特效,不与其他攻击特效叠加。
根据使用此技能后的魔法值计算附加伤害。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:0
技能:自动施放, 单位目标
伤害系数:6%/7%/8%/9%
影响:敌方单位
对幻象伤害:100/200/300/400
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:否
星体禁锢

星体禁锢

(T)
将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。被禁锢的英雄处于无敌和无法行动状态。当对一个敌方英雄使用星体禁锢时,先兆者将从他身上暂时偷取智力值。
如果对队友使用,将不会偷取智力。
被禁锢的单位将会在小地图上不可见,并且处于无敌状态。
被禁锢的单位依然能受到神智之蚀的作用。
魔法消耗:120/140/160/180
冷却时间:18/16/14/12
技能:单位目标
智力窃取量:4/7/10/13
无视技能免疫:否
窃取持续时间:50
禁锢持续时间:1/2/3/4
精气光环

精气光环

(E)
当附近友方英雄或殁境神蚀者自己使用技能时,有一定概率回复自身魔法上限25%的魔法值。同时被动增加殁境神蚀者的魔法上限。一些没有冷却时间的技能和切换型的技能不能触发精气光环。
除了奥术天球,大多数没有冷却时间的技能都不能触发精气光环。
技能:被动,光环
作用范围:1000/1000/1000/1000
基础魔法值: 75/150/225/300
影响:友方英雄
魔法恢复百分比:10%/15%/20%/25%
回复概率:40%
神智之蚀

神智之蚀

(C)
释放出一道神智冲击波,对敌方英雄造成伤害,伤害数值取决于英雄与殁境神蚀者的智力之差。如果智力之差低于一定的临界值,英雄还将损失75%的当前魔法值。如果有敌方英雄的智力等于或高于殁境神蚀者,那神智之蚀对其无效。神智之蚀可以影响星体禁锢中的单位。 可用神杖升级。
魔法消耗:175/250/325
冷却时间:160
技能:点目标
智力差值的伤害系数:8/9/10
伤害类型:魔法
损失魔法的智力差临界值:10/30/50
无视技能免疫:是
作用范围:375/475/575
施法距离:600/650/700
神杖升级施法距离:700/750/800
神杖升级差值伤害系数:9/10/11

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