dota2发条技师出装

发条技师 - CG 英雄统称:(CG,Clockwerk,发条地精)
瑞托崔普和狙击手以及修补匠属于同一种族,他也有弥补自己矮小体型的方法,一套强大的动力重装甲,这使其它大陆的骑士在他面前就像易拉罐般渺小。瑞托崔普的装甲不仅可以抵挡伤害,还能让他边发射火箭边利用绳索牵引移动,以及散布陷阱。是时候让你们见识见识发条技师的厉害了!
英雄定位:
打架核心,Gank,先手,肉盾,劣单,切入,劣单
  • HP:606/606
  • MP:221/221
  • LV-1LV+
  1. 力量:24
  2. 攻击:55-57
  3. 敏捷:13
  4. 移动:315
  5. 智力:17
  6. 护甲:2
DPS指数:
DPS指数:3
Push指数:
Push指数:4
Gank指数:
Gank指数:9
辅助指数:
辅助指数:3
肉盾指数:
肉盾指数:8
团战指数:
团战指数:6
  • 基础装备
  • 合成装备
  • 神秘商店
  1. 消耗
  2. 属性
  3. 军备
  4. 奥术
  1. 普通
  2. 辅助
  3. 法器
  4. 武器
  5. 防具
  6. 圣物
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  • 发条技师出装加点攻略
  • 发条技师技能介绍

发条技师技能加点方式

常规加点

1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。

2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。

3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。

4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离!出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友!有大加大不解释。

比赛型发条加点

一般在CW的比赛中由于发条毕竟属于近战单位,如果单中的话往往对对面英雄压制不足,且在节奏更高的比赛力度下发条的前期杀人效果不会理想于一般在路人站中的表现。所以便有了这种边路单(通常是劣势路单)主导弹远程火力支援,同时开视野的大局打法。更早的升级齿轮是为了防止早期线上被多人越塔强杀的自保措施。

从6.69以后发条地精在CW中变得热门起来,是因为新开发出发条地精的走劣势路单能力,以及其天生的先手切入能力和破坏阵型、分割战场能力。相比于蓝猫、跳刀LION等传统强势先手英雄,发条地精有着对装备需求更低的先天优势,因为发条的血量和力量成长很不错。

以上加点套路也可以在路人战中发条不走中单时考虑。

发条技师出装套路

出门装

由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。

在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速度优势尽量蹭经验,偶尔用导弹尝试压制和收兵。

中期核心装

思路

发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用导弹的全地图支援为团队开视野,同时远程火力支援,大招的超远距离先手切入都是发条非常让对方头疼的地方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔,神牛这种团战不敢轻易突前,施法前摇又很长的家伙。

随着比赛时间越来越滞后,发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路,尽量肉起,团战做好钩子先手,以及开出能量齿轮破坏对方阵型,同时分割战场。

核心装

瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。
鞋类选择
作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由,推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风相位,逆风假腿。

另外值得一提的是现在发条大招钩到队友也会牵引过去,这让他不会再GANK时候为长时间无法切入战场头疼。当然,你也要更加注意大招的使用,搞不好你钩到队友冲过去发现对面已经N个人在蹲等着你们的到来了

后期神装

大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,除此之外希瓦也是可行的装备,既增加了发条的防御,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器不解释。笛子属于团队装,有条件还是优先考虑的物品。

权衡再三,如果真到大后期实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复。

弹幕冲击

弹幕冲击

(E)
向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。
每0.7秒造成一次伤害。
发条技师被控制后仍然有效。
每级总共伤害:240/560/880/1200
魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:32/28/24/20
技能:无目标
攻击力:20/40/60/80
伤害类型:魔法
作用范围:275/275/275/275
无视技能免疫:否
持续时间:10.5/10.5/10.5/10.5
间隔:0.7/0.7/0.7/0.7
能量齿轮

能量齿轮

(C)
用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人攻击齿轮数次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。齿轮可以震退隐身单位。
魔法消耗:50/60/70/80
冷却时间:15
技能:无目标
持续时间:5/6/7/8
伤害类型:魔法
魔法/生命 损失:80/120/160/200
无视技能免疫:否
摧毁齿轮的攻击次数:2/2/2/3
照明火箭

照明火箭

(R)
向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供10秒的视野。
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:20/18/16/14
技能:点目标
攻击力:80/120/160/200
伤害类型:魔法
作用范围:575/575/575/575
无视技能免疫:否
发射钩爪

发射钩爪

(T)
向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,若目标为非友方单位则造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。 可用神杖升级。
发射钩爪可以抓住友方单位并将发条技师牵引过去,但是不会造成伤害和眩晕。
发射钩爪的牵引和眩晕效果无视技能免疫。技能免疫状态下不会受到伤害。
魔法消耗:150/150/150
冷却时间:70/55/40
技能:点目标
眩晕时间:1/1.5/2
伤害类型:魔法
距离:2000/2500/3000
无视技能免疫:是
伤害:100/200/300
神杖升级冷却时间:12/12/12

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